Perpustakaan Nasional Layanan SSKCKR Bebas Biaya
SAKEDAP
Sistem AKses Elektronik Deposit Aman dan Praktis

Detail Koleksi

Jenis Bahan Monograf
Judul Pengembangan game strategi : implementasi Minimax dan AlphaBeta Pruning pada TRPG / penulis, Muhammad Bambang Firdaus, Raihan Febryan, Ramaulvi Muhammad Akhyar, Rasni Alex, Reza Wardhana ; editor, Miftahul Jannah
Judul Asli
Pengarang Muhammad Bambang Firdaus (penulis); Raihan Febryan (penulis); Ramaulvi Muhammad Akhyar (penulis); Rasni Alex (penulis); Reza Wardhana (penulis); Miftahul Jannah (penulis)
Penerbitan Bengkalis : PT.Surga Digital Nusantara, 2026
Tahun Terbit 2026; © 2025
Lokasi Penerbitan Bengkalis
Penerbit PT.Surga Digital Nusantara
Deskripsi Fisik ii, 86 halaman ; ilustrasi ; 23 cm
ISBN 978-634-05-0373-9
Subjek Kecerdasan buatan -- Permainan
Tag Ind1 Ind2 Isi
LEADER 02480cam a2200385 a 4500
001 INLIS000000001976093
005 20261014105503.0
006 a####g#b######0#0#
007 ta
008 261013s2025####rii####g#b######0#0#ind##
020 # # $a 978-634-05-0373-9
035 # # $a 0010-0726005673
040 # # $a JKPNPNA $b ind $e rda
082 0 4 $a 005.26 $2 [23]
084 # # $a 005.26 MUH p
100 0 # $a Muhammad Bambang Firdaus $e penulis
245 1 0 $a Pengembangan game strategi : $b implementasi Minimax dan AlphaBeta Pruning pada TRPG / $c penulis, Muhammad Bambang Firdaus, Raihan Febryan, Ramaulvi Muhammad Akhyar, Rasni Alex, Reza Wardhana ; editor, Miftahul Jannah
264 # 1 $a Bengkalis : $b PT.Surga Digital Nusantara, $c 2026
264 # 4 $c © 2025
300 # # $a ii, 86 halaman ; $b ilustrasi ; $c 23 cm
336 # # $a teks $2 rdacontent
337 # # $a tanpa perantara $2 rdamedia
338 # # $a volume $2 rdacarrier
504 # # $a Bibliografi: halaman 84
520 2 # $a Buku Ajar Pengembangan Game Strategi: Implementasi Minimax dan Alpha-Beta Pruning pada TRPG menghadirkan pembahasan komprehensif mengenai penerapan kecerdasan buatan dalam pengembangan game strategi berbasis giliran. Melalui pendekatan konseptual dan praktis, buku ini menguraikan bagaimana algoritma Minimax dan teknik optimasi Alpha-Beta Pruning digunakan untuk membangun sistem pengambilan keputusan yang rasional, efisien, dan responsif dalam lingkungan Tactical Role-Playing Game (TRPG). Pembahasan disusun secara sistematis mulai dari landasan konsep game sebagai sistem keputusan, pemodelan state dan aksi, perancangan fungsi evaluasi, hingga integrasi kecerdasan buatan ke dalam mekanisme gameplay. Buku ini juga menyajikan refleksi pembelajaran serta perspektif pengembangan game sebagai media edukasi dan representasi budaya. Ditujukan bagi mahasiswa, dosen, peneliti, dan pengembang pemula, buku ini diharapkan menjadi referensi yang membantu pembaca memahami keterkaitan antara teori kecerdasan buatan dan implementasinya dalam pengembangan game strategi secara terstruktur dan aplikatif.
542 # # $a Hak Cipta © 2025 by PT Surga Digital Nusantara
650 # 4 $a Kecerdasan buatan
700 0 # $a Raihan Febryan $e penulis
700 0 # $a Ramaulvi Muhammad Akhyar $e penulis
700 0 # $a Rasni Alex $e penulis
700 0 # $a Reza Wardhana $e penulis
700 0 # $a Miftahul Jannah $e penulis
850 # # $a JKPNPNA
999 # # $a CB-D.04 2026-014162
650 # 4 $a Permainan
Item ID Nomor Panggil Lokasi
00004988471 CB-D.04 2026-014162 Lantai 07E (Koleksi Deposit Monograf)
00004988472 CB-D.04 2026-014162 Lantai 10-Merdeka Selatan (Monograf Tertutup Deposit) (Ruang Penyimpanan Deposit)
Memuat file...
Loading...