| Tag |
Ind1 |
Ind2 |
Isi |
| LEADER |
|
|
02480cam a2200385 a 4500 |
| 001 |
|
|
INLIS000000001976093 |
| 005 |
|
|
20261014105503.0 |
| 006 |
|
|
a####g#b######0#0# |
| 007 |
|
|
ta |
| 008 |
|
|
261013s2025####rii####g#b######0#0#ind## |
| 020 |
# |
# |
$a 978-634-05-0373-9 |
| 035 |
# |
# |
$a 0010-0726005673 |
| 040 |
# |
# |
$a JKPNPNA $b ind $e rda |
| 082 |
0 |
4 |
$a 005.26 $2 [23] |
| 084 |
# |
# |
$a 005.26 MUH p |
| 100 |
0 |
# |
$a Muhammad Bambang Firdaus $e penulis |
| 245 |
1 |
0 |
$a Pengembangan game strategi : $b implementasi Minimax dan AlphaBeta Pruning pada TRPG / $c penulis, Muhammad Bambang Firdaus, Raihan Febryan, Ramaulvi Muhammad Akhyar, Rasni Alex, Reza Wardhana ; editor, Miftahul Jannah |
| 264 |
# |
1 |
$a Bengkalis : $b PT.Surga Digital Nusantara, $c 2026 |
| 264 |
# |
4 |
$c © 2025 |
| 300 |
# |
# |
$a ii, 86 halaman ; $b ilustrasi ; $c 23 cm |
| 336 |
# |
# |
$a teks $2 rdacontent |
| 337 |
# |
# |
$a tanpa perantara $2 rdamedia |
| 338 |
# |
# |
$a volume $2 rdacarrier |
| 504 |
# |
# |
$a Bibliografi: halaman 84 |
| 520 |
2 |
# |
$a Buku Ajar Pengembangan Game Strategi: Implementasi Minimax dan Alpha-Beta Pruning pada TRPG menghadirkan pembahasan komprehensif mengenai penerapan kecerdasan buatan dalam pengembangan game strategi berbasis giliran. Melalui pendekatan konseptual dan praktis, buku ini menguraikan bagaimana algoritma Minimax dan teknik optimasi Alpha-Beta Pruning digunakan untuk membangun sistem pengambilan keputusan yang rasional, efisien, dan responsif dalam lingkungan Tactical Role-Playing Game (TRPG). Pembahasan disusun secara sistematis mulai dari landasan konsep game sebagai sistem keputusan, pemodelan state dan aksi, perancangan fungsi evaluasi, hingga integrasi kecerdasan buatan ke dalam mekanisme gameplay. Buku ini juga menyajikan refleksi pembelajaran serta perspektif pengembangan game sebagai media edukasi dan representasi budaya. Ditujukan bagi mahasiswa, dosen, peneliti, dan pengembang pemula, buku ini diharapkan menjadi referensi yang membantu pembaca memahami keterkaitan antara teori kecerdasan buatan dan implementasinya dalam pengembangan game strategi secara terstruktur dan aplikatif. |
| 542 |
# |
# |
$a Hak Cipta © 2025 by PT Surga Digital Nusantara |
| 650 |
# |
4 |
$a Kecerdasan buatan |
| 700 |
0 |
# |
$a Raihan Febryan $e penulis |
| 700 |
0 |
# |
$a Ramaulvi Muhammad Akhyar $e penulis |
| 700 |
0 |
# |
$a Rasni Alex $e penulis |
| 700 |
0 |
# |
$a Reza Wardhana $e penulis |
| 700 |
0 |
# |
$a Miftahul Jannah $e penulis |
| 850 |
# |
# |
$a JKPNPNA |
| 999 |
# |
# |
$a CB-D.04 2026-014162 |
| 650 |
# |
4 |
$a Permainan |